Co přinese zapojení papírových modelů do hry?

Garland 26-09-14 06:56 2 0

Čekárna u lékaře je pro dítě jedno z nejnudnějších míst, jaká zná. Sedí, nesmí běhat, nesmí křičet a dospělí kolem mluví šeptem. Pokud nemáte v tašce žádnou hračku, neznamená to, že je dítě odsouzené k půlhodině vzdoru. Rozhoduje totiž mnohem víc než hračka samotná to, jak situaci uchopíte vy jako rodič. Dítě totiž nejdřív čte vaše napětí, a teprve potom se začne nudit.

Slepá honička po zvuku je varianta pro menší prostor. Pronásledovatel má zavázané oči a chytá podle zvuků, ostatní musí vydávat krátký zvuk každých pět sekund. Tato hra učí děti odhadovat vzdálenost a pohybovat se tiše. Není vhodná pro příliš velkou skupinu, jinak vzniká chaos a dochází k nechtěným srážkám. Osvědčuje se omezit počet hráčů na šest až osm.

Nakonec si všimněte, co se stane po několika dnech. Přestanete řešit, jestli je sešit dost drahý nebo jestli má správnou značku. Přestanete hledat dokonalou aplikaci. Prostě otevřete stránku a začnete. A to je celé tajemství: žádné není. Stačí sešit, tužka a pár minut. Zbytek přijde sám.

Předem si domluvte, kdo má telefon s nabitou baterií, kdo zná cestu a kdo je určený jako spojka pro přivolání pomoci. Zjistěte signál v místě hry, případně si domluvte záložní způsob komunikace, pokud signál není. Trasu a přibližnou dobu hry sdělte někomu mimo tým. U vody nebo na skalách mějte jasné pravidlo, kdo vstupuje do rizikové zóny a kdo ne. Typický problém je, že se skupina rozdělí a nikdo neví, kde přesně kdo je.

Na co si dát pozor: hlasitost. V čekárně bývají i starší lidé nebo nemocní, a hra, která je zábavná pro dítě, může být pro okolí obtížná. Vždycky mějte po ruce tichou variantu. Také se vyhněte hrám, které vyžadují běhání nebo skákání, i když je čekárna prázdná. Další častá chyba je začít hrát příliš pozdě, až když je dítě unavené a vzteká se. Začněte hned, jak si sednete, ještě než se stihne nudit.

Čísla na zádech vyžaduje jen papírky a izolepu. Každý si na záda přilepí číslo od jedné do deseti, přičemž stejná čísla existují dvakrát. Cílem je najít svého dvojníka a chytit ho dřív, než on chytí vás. Hráči nesmí mluvit, pouze se pohybovat a sledovat záda ostatních. Hra nutí děti dívat se kolem sebe, ne jen přímo před sebe, a přirozeně je zpomaluje, když se snaží čísla přečíst.

Základem je připravit se ještě před odchodem z domu. Do kapsy si dejte obyčejný papír a tuhou tužku, případně jen propisku. Tyhle dvě věci zaberou víc času než kdejaká plastová hračka a nezabírají místo. V čekárně pak nabídněte konkrétní úkol: „Nakresli mi, co vidíš za oknem, ale nesmíš použít slovo auto." Nebo naopak: „Vymysli tři věci, které jsou modré a přitom se nevejdou do batohu." Čím konkrétnější zadání, tím méně času na protesty.

Všechny tyto hry mají jedno společné: stačí minimální vybavení a jasně vysvětlená pravidla před startem. Nejdřív je předveďte na sucho, teprve pak spusťte ostrou verzi. Děti si pravidla zapamatují rychleji, když vidí, jak vypadá chycení nebo osvobození v praxi. A když se hra omrzí, stačí změnit jednu podmínku — čas, prostor nebo počet hráčů — a zábava začíná znovu.

Barevné mety spojují honičku s rychlým rozhodováním. Vedoucí vyvolá barvu a všichni musí doběhnout k předmětu této barvy stěn do obýváku. Kdo je v tu chvíli chycen, vypadává na jedno kolo. Děti se učí sledovat okolí a plánovat trasu, ne jen utíkat. Častá chyba je málo barevných předmětů — bez nich hra ztrácí smysl. Rozmístěte jich po prostoru alespoň deset v různých barvách.

Jedenáctileté děti už většinou nechtějí jen bezcílně pobíhat po hřišti. Potřebují pravidla, napětí a pocit, že o něčem rozhodují. Když se honička změní v jednoduchou hru s jasným cílem, vydrží u ní klidně hodinu. Následujících sedm variant vychází z toho, co u této věkové skupiny opravdu funguje.

Když honička potřebuje tým, ne jen rychlé nohy Stínování obrací klasickou honičku naruby. Dvojice se drží za ruce a jeden útvar pronásleduje druhý. Chycený pár se nevyřazuje, ale mění směr a snaží se chytit ostatní. Děti tak přestávají řešit jen vlastní únik a začnou spolupracovat. Typická chyba je příliš velké hřiště — čím menší prostor, tím rychleji se akce rozjede a tím méně času na nudu.

Největší výhoda her bez hraček je v tom, že je máte pořád u sebe. Papír, ruce, hlas a představivost fungují v každé čekárně. Když si z toho uděláte rutinu, dítě přestane vnímat čekání jako prázdný čas a začne ho brát jako chvilku, kdy se něco děje. A to je přesně to, co v tu chvíli potřebujete.

Řetězová honička začíná jedním pronásledovatelem. Kdo je chycen, chytne ho za ruku a tvoří s ním řetěz. Ten se prodlužuje, až zbývá poslední volný hráč. Děti se musí domlouvat, koho obklíčit, a řetěz se nesmí přetrhnout. Právě domluva je na této hře to nejcennější. Pokud se řetěz rozpojí, pronásledovatelé se na tři sekundy zastaví — jednoduché pravidlo, které zabrání podvádění.

If you have any questions pertaining to where and ways to make use of http://bookmarkingcentrals.Com/User/lamardove369/History/, you can contact us at the web-page.

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.