Proč dvě hry nestačí, když je věkový rozdíl velký?

Barry 26-10-10 18:00 3 0

Nejdřív si chodbu projděte a označte krajní body. Nepotřebujete pásku ani kužely – stačí dvě lavice posunuté ke stěnám nebo dvě tašky položené na zem. Důležité je, aby hranice byly vidět a aby je každý hráč obešel, ne přeskočil. Typická chyba: hranice se položí příliš blízko zdi. Hráč pak nemá kam uhnout a instinktivně míří přímo do ní. Nechte u zdi alespoň metr volného prostoru, kam se dá vyhnout.

Před hrou si rozdělte role. Někdo musí vědět, kdo je kde, a mít přehled o času. Vést seznam účastníků a telefonních čísel na jejich blízké není zbytečnost. Pokud se někdo nevrátí v dohodnutém čase, musí být jasné, kdo ho jde hledat a komu se hlásí. Vyhněte se tomu, aby se celá skupina rozptýlila po lese bez jakéhokoli centrálního bodu. To je jeden z nejčastějších chyb při větších hrách.

Pořiďte dvě sady stejné hry v různé obtížnosti, nebo použijte jednu sadu a upravte pravidla. Na začátku vždy řekněte, jak se pozná vítěz, a ukažte to na jednom kole. Děti se hádají hlavně kvůli nejasnostem, ne kvůli prohře. Když pravidla visí na lednici, nemusíte je opakovat.

Pravidlo zastavení místo nárazu Základní mechanika je jednoduchá: kdo se dotkne zdi, vypadává nebo ztrácí bod. Ale pozor – pokud trestáte každý dotek, hráči začnou hrát opatrně a hra ztratí spád. Lepší je zavést „zónu bezpečí": poslední půl metr před zdí je neutrální. Kdo do ní vstoupí, musí zpomalit a dotknout se jí dlaní, ne tělem. Tím se náraz přirozeně změní v zastavení a nikdo se nezraní.

Vyhněte se hrám, kde se čeká dlouho na tah, a hrám s textem nebo složitým počítáním. Pokud už takovou hru máte, zkraťte ji: méně kol, méně karet, jednodušší pravidla. Mladší dítě potřebuje vidět výsledek do deseti sekund, jinak ztratí zájem a začne rušit. Starší potřebuje cítit, že hra má pravidla, která platí i pro něj.

Nezapomínejte na obyčejnou tužku – pero dělá neopravitelné chyby. Tužka se dá vždycky vymazat. A pokud chcete hrát venku, vezměte pevné desky, aby se sešit nepromáčel. Zábava s papírem a tužkou je tichá, levná a vždy po ruce. Stačí se jen odhodlat a udělat první čáru.

Po skončení hry si sepište, co se osvědčilo. Malé poznámky vám příště ušetří čas. Častou chybou je zapomenout na provedené změny a příště narazit na stejný problém. Také se vyhněte tomu, abyste opravovali hru příliš často — pokud musíte zasahovat do pravidel každé kolo, možná je načase sáhnout po jiné hře. Někdy je nejlepší opravou prostě dohrát partii s humorem a poučit se pro příště.

Věkový rozdíl mezi sourozenci tři až pět let znamená, že každé dítě potřebuje jinou úroveň abstrakce, jinou délku pozornosti a jinou míru prohry. Hra, která baví šestiletého, je pro tříletého příliš složitá a naopak. Nejde o to najít jednu dokonalou hru, ale sestavit dvě až tři aktivity, které se dají hrát paralelně na stejném stole. Klíčem je příprava prostředí předem, ne rychlé vymýšlení na místě.

Sešit a tužka nejsou jen školní pomůcky. Je to nástroj, který se vejde do kapsy a přesto nabízí nekonečně mnoho způsobů zábavy. Ať už jde o čmárání, hry nebo luštění, stačí otevřít stránku a začít. Přitom nepotřebujete aplikace, připojení ani speciální vybavení. Papír snese všechno a tužka se dá vždycky ořezat.

Hry, které zabaví na celé odpoledne Piškvorky jsou klasika, ale brzy omrzí. Zkuste je obměnit: hrajte na větším poli, nebo přidejte třetího hráče. Další možností je „město, jméno, zvíře, věc" – stačí sešit a tužka a můžete hrát ve dvou i ve čtyřech. Každý si tajně zvolí písmeno a pak všichni vypisují slova. Kdo skončí první, zastaví kolo. Body se sčítají, ale pozor na podvádění. Typická chyba je zapomenout na časový limit. Bez něj hra ztrácí spád.

U velkých skupin od třinácti hráčů výše je nejlepší rozdělit hřiště na tři zóny a hrát takzvanou „vlnovou" vybíjenou. Hráči se střídají po vlnách, kdy vždy jedna třetina odpočívá a dvě třetiny hrají. Míčů může být víc, ale nikdy ne víc než dva současně. Pozor na to, aby se hra nezvrhla v chaos, kde nikdo neví, kdo je vybitý. Pomůže rozhodčí z řad hráčů, který má poslední slovo, a jasný signál pro vybití – například zvednutá ruka a hlasité „ven".

Výbava, která se nesmí vynechat Každý účastník by měl mít u sebe alespoň základy: pitnou vodu, něco k jídlu, oblečení podle počasí, kompletní návod pevnou obuv a rozlišovací prvek, který je vidět na dálku. U her v terénu se vyplácí světlá nebo reflexní část oblečení, i když se hraje přes den. Dohodněte si předem signál pro „potřebuji pomoc" a pro „vše v pořádku". Nefunguje spoléhat na mobilní signál, v lese nebo v údolí často vypadne. Proto je dobré mít u sebe píšťalku nebo jiný zvukový prostředek.

If you treasured this article and also you would like to acquire more info regarding informace generously visit the internet site.

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.